A Microsoft, gigante do software, anunciou que concluiu um acordo para adquirir a Activision Blizzard, uma das maiores desenvolvedoras e editoras de jogos no mundo dos jogos. O acordo, que envolve uma transação em dinheiro avaliada em US$ 68,7 bilhões, dará à Microsoft a propriedade de franquias importantes como “Call of Duty”, “Candy Crush”, “World of Warcraft” e “Diablo”. A empresa também mencionou que esta aquisição forneceria blocos de construção para o metaverso.
A Microsoft, uma das principais empresas de software do mundo, anunciou a aquisição da Activision Blizzard, uma empresa de desenvolvimento de jogos com mais de 10.000 funcionários em todo o mundo. De acordo com um comunicado de imprensa divulgado, o negócio envolverá uma transação de US$ 68,7 bilhões, a maior compra desse tipo feita pela empresa. Sobre a compra, Satya Nadella, CEO da Microsoft, declarou:
Estamos investindo profundamente em conteúdo de classe mundial, comunidade e nuvem para inaugurar uma nova era de jogos que coloca jogadores e criadores em primeiro lugar e torna os jogos seguros, inclusivos e acessíveis a todos.
A compra permitirá que a Microsoft assuma o controle de grandes franquias como "Call of Duty", "Candy Crush", "World of Warcraft" e "Diablo", que juntas têm mais de 400 milhões de jogadores ativos mensalmente.
Para Nadella, a aquisição da Activision acelerará o crescimento da Microsoft e seu ambiente de jogos e fornecerá os blocos de construção para a visão da Microsoft no metaverso. Sobre isso, Nadella afirmou:
Os jogos são a categoria mais dinâmica e empolgante de entretenimento em todas as plataformas hoje e desempenharão um papel fundamental no desenvolvimento de plataformas metaverso.
Embora a empresa não tenha anunciado nenhum movimento relacionado ao metaverso envolvendo sua divisão de jogos ou o ambiente Xbox, Nadella sugeriu mais desenvolvimentos a esse respeito. No entanto, a empresa está trabalhando em seu próprio metaverso para o escritório na forma de Mesh. O Mesh permitirá que as pessoas que usam o Microsoft Teams tenham reuniões e conversem com avatares online, substituindo as videoconferências por uma experiência mais imersiva e participativa.
Muitas empresas de jogos blockchain apresentaram sua opinião sobre o metaverso com vários resultados. O Sandbox, um jogo do metaverso que apresenta NFT's criados pelo usuário, chamou a atenção de diferentes empresas, incluindo a PWC em Hong Kong, que já investiu em terrenos virtuais na plataforma. A empresa por trás do jogo, Animoca Brands, levantou US$ 358 milhões recentemente para reforçar seus projetos web3 e construir seu metaverso.
Fonte: news.bitcoin.com
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